6 juegos sorprendentes para niños

Magna-Tiles

Los Magna-Tiles (a partir de los 3 años) son formas planas, coloridas y magnéticas (el conjunto básico tiene cuadrados y triángulos de varios tamaños; los paquetes de expansión incluyen otros polígonos) a partir de los cuales los niños pueden construir un conjunto aparentemente interminable de estructuras poliédricas. Las formas se encajan con un graznido satisfactorio y los niños exploran la geometría de forma intuitiva e imaginativa mientras construyen y destruyen torres, castillos, zigurats, pizzas y más.

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Zoobs

Los zoobs (a partir de los 6 años) permiten a los niños construir creaciones curvilíneas, plegables y móviles usando piezas conectables (rótulas y soportes en forma de U) que se encajan entre sí.  Es un gran cubo de engranajes, ejes y extensores entrelazados y coloridos que los niños pueden configurar para crear estructuras giratorias y zumbantes (que son en sí mismos experimentos en máquinas complejas).

Snap Circuits

Snap Circuits (a partir de los 8 años) es una colección de unos 60 componentes electrónicos codificados por colores (fuentes de alimentación, interruptores, resistencias, condensadores, cables) que se encajan en una superficie plana, lo que permite a los niños crear fácilmente circuitos alimentados por pilas y aparatos electrónicos sencillos y que funcionan.

El kit viene con instrucciones visuales para hacer radios, alarmas, timbres y otros proyectos, pero los niños también pueden experimentar y hacer prototipos de sus propios circuitos. Tengan a mano un suministro de pilas AA. Circuits enseña los fundamentos de los circuitos y la electrónica usando componentes que se acoplan entre sí. Snap Circuits enseña los fundamentos de los circuitos y la electrónica usando componentes que se encajan.

Lego Boost

Lego Boost (a partir de los 7 años) es uno de los kits de robótica para principiantes más accesibles, entretenidos y ampliables que existen. Las instrucciones visuales (a través de una aplicación en forma de tableta) guían a los niños a través de la construcción de un robot (con unas 850 piezas de Lego incluidas) y su programación (de nuevo, a través de la aplicación y utilizando los sensores y la electrónica incluidos) para realizar tareas como cantar, bailar y evitar obstáculos.

Boost es compatible con casi todas las piezas de Lego, así que una vez que los niños se acostumbren a su lenguaje de programación pictórico (no es necesario leerlo), podrán aprovechar sus propias colecciones de Lego para soñar con más robots y expansiones.

Las cajas de Koala y Kiwi son cajas de artesanía, llenas de proyectos (y todos los suministros necesarios) cada mes. Las cajas de koala (de 3 a 4 años) se centran en artesanías simples pero imaginativas (animales de peluche, instrumentos, máscaras) que los niños pueden hacer por sí mismos (y luego jugar con ellos).

Las cajas de kiwi (de 5 a 8 años) ofrecen más proyectos orientados a la ciencia y la tecnología, como mezclar tinta que desaparece, construir una máquina de pinball o hacer una cometa voladora. (Hay cajas para niños de 2 años y menores, y de 9 años y mayores también, aunque Wirecutter no las ha probado).

Race to the Treasure

Race to the Treasure (de 5 a 8 años) es un juego cooperativo; en lugar de competir entre sí, los jugadores tienen que hacer una estrategia juntos para trazar un camino de baldosas para recoger tres llaves y desbloquear un tesoro antes de que el ogro llegue primero. Los juegos cooperativos como Carrera hacia el tesoro pueden ayudar a los niños a practicar importantes habilidades sociales – discusión, debate, colaboración – y permitir que niños de diferentes edades y habilidades jueguen juntos.

Ice Cool

Ice Cool (a partir de los 6 años) es una especie de canicas, pero las canicas son pingüinos que se tambalean, giran, saltan y se deslizan por una pista de juego de varias habitaciones para atrapar peces y golpear a otros jugadores. Ice Cool desafía a los niños a experimentar, a ser creativos y a arriesgarse para descubrir cómo hacer que sus pingüinos se muevan de forma inesperada. El resultado es un juego rápido y loco en el que la competencia pasa a un segundo plano para animar los trucos y movimientos geniales de los demás.

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